Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

indienova.com/indie-game-development/unity-beginner-tutorial-quick-game-1-3/

记得为我点赞哦~谢谢制作动画教程视频:av64229026 03: 制作游戏人物 & 可视化范围检测……)视频内容:创建人物创建基本人物动画创建人物移动相关代码Gizmos.Draw 方法介绍,可视化地面检测范围小技巧

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……当然,基于物理引擎的碰撞检测方式也有不少可以优化的点,比如说:使用简单的 Builtin Physics

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……当然,基于物理引擎的碰撞检测方式也有不少可以优化的点,比如说:使用简单的 Builtin Physics

翌日(Tsugunohi)

indienova.com/steam/game/1322300

收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列7作与新作。……收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列7作与新作

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来的?……守望先锋也好、LOL也好、王者荣耀也好,我相信在凡是玩过这些游戏的小伙伴们一定会听到这样的声音:“你怎么这么菜……玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是可预见的,这就导致玩家会以最终战斗结果作为获得乐趣的导向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

但你可以挑几款成功游戏,拆解分析它们的相关系统,然后把结果分享给其他同事。……Demo,给老板信心,获得资源投入;之后再找一些核心用户测试,看看他们能不能给你信心;再之后就要进行更大规模的测试……我怎么不知道? 大家一起,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?学生放假了吗?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”……;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”……;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

奇亿音乐:游戏迈出国门的必要条件--本地化配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28577

随着国内外市场的打通,许多国内游戏流向海外市场,一方面游戏的人物设计形象各异来自不同种族不同世界。……这种日语本身所具有的特性是中国配音演员难以模仿的,就跟中国的方言一样,一个外地人再怎么模仿都缺少了一点味道

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

怎么样?让CRIWARE的增野老师带领我们一起以及BEATWIZ的世界吧!……▲并且还会表示解析结果的详细。……可以干净的检测出BPM值和节拍开头

版本:Early Access


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